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シンンプルディープ リバーシ

リバーシが三次元に進化!タテに「重ねる」リバーシ
 
 
 
 
 
 
遊び方を動画で
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遊びかた

シンプルディープ リバーシ(スタックリバーシ)は、

  1. 通常のリバーシと全く同じルール「第1ゲーム」
  2. 第2ゲームの結果をそのまま、新ルールのスタックカバーを使う「第2ゲーム」
  3. 第2ゲームの結果からスタックを取り除いてゆく、神経衰弱のような「第3ゲーム」

の3つのゲームを順番にプレイします。

1
第1ゲーム

通常のリバーシと同じルールでプレイします。
プレイが終了したら、盤面をかたづけず、そのままひきつづき第2ゲームに移行します。

2
第2ゲーム

ここからがシンプルディープ ・ リバーシ特有のゲーム拡張具「スタックカバー」を用いた遊び方となります。
縦・横・斜めに、相手のコマを挟むと色を変えられる任意の位置のコマ (自分のコマでも相手のコマでもOK)にスタックカバーを被せ、 その上に自分のコマを乗せます。そして、挟んだ相手のコマを自分の色に変えます。

なお、いきなり「角」にスタックカバーを被せる事はできません。 「角」にスタックカバーを被せられるのは、そこに被せる事で相手のコマを返せる位置に、 自分の「スタックカバーとコマ」がすでに配置されていた場合のみです。
「第1ゲームの自分のコマ(1階)」ではなく「スタックカバーの上の自分のコマ(2階)」 で挟まないといけないのがポイントです。

以上の手番を交互につづけます。
もし、どこにもスタックカバーを被せる事ができない場合、相手にコマとスタックカバーを1つ渡して「パス」してください。

最後にスタックカバーの上のコマの数を数え、多いほうが第2ゲームの勝者です。

3
第3ゲーム

第2ゲームの結果をそのままにして、今度は「もし、そのスタックカバーの下の色が自分の色だった場合」 縦・横・斜めに、相手のコマを挟むと色を変えられる任意の位置のスタックカバー (自分のコマが乗っているスタックカバーでも相手のコマが乗っているスタックカバーでもOK)と上のコマを一緒にとりはずします。
結果、予想通りなら挟んだ相手のコマを返します。
(挟んだコマが2階のコマだったら2階のコマを返します。その場合下の1階のコマはそのままです)

もし、予想と違い、スタックカバーを外した下が相手のコマであって、 そのコマと別の相手のコマの間に自コマが挟まれるような形になった場合、 その通りにコマを返さないといけません (=ミスは相手の得点になってしまう可能性があります)

なお、いきなり「角」のスタックカバーを取る事はできません。「角」のスタックカバーを取れるのは、 そこを取る事で相手のコマを挟める位置に、 自分の「スタックカバーが被さっていないコマ(=1階のコマ)」がある場合のみです。
「スタックカバーの上の自分のコマ(2階)」ではなく 「スタックカバーの無い自分のコマ(1階)」で挟めないといけないのがポイントです。

以上の手番を交互につづけます。
もし、どこのスタックカバーを取る事もできない場合、「パス」してください。
最後に盤面のコマの数を数え、多いほうが第3ゲームの勝者です。
第1~第3ゲームの勝利数を比べて、多いほうのプレイヤーが勝ち、となります。

 

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